
《我们都是死人♪》漫画介绍
这部的原名叫《僕らはみんな死んでいる♪》,作者きら(绮罗),2010 年 11 月到 2013 年 11 月在集英社的《YOU》连载,全 10 卷,中文版由青文出版。
先把规则说清楚,因为规则本身就是这部作品全部的残酷所在。
九个男女被聚在一个叫"天国"的地方。
一个自称"神"的东西告诉他们:你们都已经死了。
想复活的话,就得赢一场「恋爱游戏」——
九个人里,最先成为情侣的那一对可以复活。
算一下这道数学题。
九个人,只有两个人能回去。
也就是说,剩下的七个,注定回不去。
这七个人,你在游戏过程中会一个一个认识、一个一个了解他们为什么想活。
这个设定的狠劲儿在这里:它不是让人互相残杀,是让人互相竞争"被爱"。
再说标题里那个音符。
《我们都是死人♪》——注意最后那个「♪」。
这个符号一加,整句话的性质就变了。
"我们都是死人"是一句沉重的宣告。
"我们都是死人♪"变成了一句轻快的、几乎是欢乐的话。
这份反差正是这部作品的调子:用轻松的方式讲死亡。
本站提供的是完整合集。
《我们都是死人♪》漫画信息
| 漫画名称 | 我们都是死人♪(僕らはみんな死んでいる♪) |
| 漫画作者 | きら(绮罗) |
| 连载杂志 | YOU(集英社) |
| 连载时间 | 2010年11月—2013年11月 |
| 卷数 | 全10卷 |
| 中文版 | 青文出版 |
| 影视改编 | 有真人日剧版 |
| 漫画类型 | 恋爱|死亡游戏|奇想|喜剧 |
| 语言 | 中文 |
| 漫画国家 | 日本漫画 |
| 是否完结 | 已完结 |
| 漫画格式 | PDF|EPUB |
| 资源下载方式 | 夸克网盘下载 |
《我们都是死人♪》漫画剧情回顾
先说这个开场的冲击力。
"你已经死了",是所有可能的开场里最强的一种。
因为它一句话就把角色所有的日常、所有的计划、所有还没做完的事全部作废了。
当九个这样的人被放在同一个地方时,每个人的第一反应都不一样——有人不信、有人崩溃、有人开始算计。
这些反应本身就是人物介绍。
说说"恋爱游戏"这个设定的荒谬。
这是全篇最锋利的地方。
因为把"恋爱"和"赢""输""复活资格"绑在一起,本身就是对恋爱的一种嘲讽:
恋爱可以"赢"吗?
如果可以赢,赢的标准是什么?
是谁在评判?
当一段感情的目的是"为了复活"时,它还算感情吗?
这个悖论是作品必须处理的,也是它比一般设定作品有意思的原因。
说说它对"死亡游戏"这个类型做的反转。
近年日本有大量死亡游戏作品:一群人被迫参加某个致命游戏,输了就死。
这部作品把前提翻了个个儿:
参加者已经死了。
所以他们不是在"避免死亡",是在"争取活过来"。
这个反转带来两个效果:
紧张感降下来了。因为最坏的事已经发生。
动机也变了。不是恐惧驱动,是渴望驱动。
"想要活下去"这个愿望,比"不想死"更主动,也更有故事。
说说"他们为什么想复活"。
这必然是全作的核心内容。
因为每个参加者都有一个想回去的理由:
有没做完的事。
有没说出口的话。
有放不下的人。
或者只是单纯的不甘心。
这些理由,就是每个角色的故事。
我觉得这才是这部作品真正在写的东西。恋爱游戏只是个壳,壳里装的是九个人的遗憾。
说说"竞争"这一层带来的别扭。
因为规则是"最先成为情侣的一对复活",所以:
你必须让某个人喜欢你。
而这个人可能也在算计。
你也不知道对方是真的喜欢你,还是想赢。
在这样的前提下,任何一句"我喜欢你"都是可疑的。
这份可疑,是全作最好的悬念来源。
说说它的调子。
这部作品登在《YOU》这本女性向月刊上,所以它不走黑暗路线。
它整体是轻松的、带喜剧感的,人物关系写得热闹。
那个音符不是装饰,它是作者对读者的承诺:这不会是一部让你难受的作品。
说说日剧版。
这部有真人剧改编,播过。
不过要看完整的故事,还是漫画这边全。
作者介绍
きら(绮罗),日本女性向漫画作者。
说说《YOU》这本杂志。
它是集英社的女性向月刊,读者以成年女性为主。
这个定位解释了这部作品的很多选择:
它的角色年龄跨度大,不局限在学生。
它的关注点在"人生的遗憾",而不是"青春的悸动"。
它的处理方式偏温和,不猎奇也不虐。
说说"设定类恋爱作品"的难点。
一个强设定容易吸引人翻开,但撑不完十卷。
因为读者对规则的新鲜感很快就过去了。
真正撑下去的只能是人。
所以这类作品的成败在于:那九个人到底立不立得住。
说说这部作品的野心。
它其实在借一个荒唐的游戏,问一个很实在的问题:
如果你只剩一次机会回到人间,你最想干什么?
这个问题每个读者都能自己回答一遍。
而这就是这部作品的黏性所在。
说说它适合谁看。
想看烧脑推理或者高强度死亡游戏的,会觉得它软。
想看一群人各自带着遗憾、在一个荒唐规则下互相靠近的,这部合适。
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漫画风格与画风评价
这是一部女性向月刊上的作品,画风清爽明快,跟"死亡"这个题材形成明显的反差。
基础画风是典型的女性向:线条干净、人物修长、五官清秀,整体不压抑。
这份明快是有意为之。
因为如果画得阴森,那个音符就没意义了。
九个人的辨识度是这部作品最硬的技术指标。
因为角色多,而读者必须记住每一个——否则那些各自的故事就白讲了。
所以每个人的发型、体型、穿着、表情习惯都要有明确区分。
"天国"这个场景是全作最重要的设计。
它不能画成教堂式的圣地,也不能画成阴间。
比较合适的处理是画成一个说不清的、有点日常又有点不对劲的空间——因为角色对这地方的感受就是这样。
"神"这个角色的造型是调子的定盘星。
如果画得庄严,作品会往严肃走;画得滑稽,作品就往喜剧走。
这部作品选的显然是后者。
表情是喜剧的载体。
崩坏脸、夸张的吐槽、突然的定格——这些是女性向恋爱喜剧的标准工具,这部用得不少。
而回忆段落的处理是另一套语言。
每个人生前的故事会用不同的质感画出来:网点变重、留白变多、笑点消失。
这份切换,是全作情绪的落点。
网点整体偏轻,画面通透。
分镜是月刊女性向的从容排布,格子大、对话多,允许一段关系慢慢铺。
最后说几句实在的:
第一,规则是"九个人里最先成为情侣的一对复活"——剩下七个注定回不去。
第二,标题里那个「♪」是作者的承诺:这不是一部让你难受的作品。
第三,它把死亡游戏翻了个个儿——不是避免死亡,是争取活过来。
第四,恋爱游戏只是壳,壳里装的是九个人各自的遗憾。
第五,全 10 卷完结,想看烧脑或高强度死亡游戏的会觉得软。
《我们都是死人♪》这部经典漫画作品已经完结,下载链接在下方,感兴趣的同学可以自行下载观看。