
《鸟山明短篇作品集》漫画介绍
如果你想知道《龙珠》是怎么长出来的,这本短篇集就是答案。
鸟山明在 1980 到 1984 年画《阿拉蕾》的那几年,间隙里发表过一批短篇。这些作品在当年只是练手和尝试,但今天回头看,它们是一个天才成型过程的现场记录。
里面最重要的一篇叫《骑龙少年》。
1983 年 3 月他开始构思,7 月发表。这是一个以中国文化为背景的短篇——少年、神龙、东方的武打。
然后他以这篇为蓝本,画出了《龙珠》。
所以你在这本短篇集里能看到《龙珠》的胚胎:那个功夫少年的雏形、那种东方冒险的调子、还有他画打斗时特有的速度感。
其他收录的短篇还有《POLA&ROID》《PINK—THE RAIN JACK STORY》等等。这些作品的题材五花八门——科幻、西部、公路,什么都试。
而这正是短篇集最有价值的地方:你能看到一个人在找自己的路。
本站提供的是完整合集。
《鸟山明短篇作品集》漫画信息
| 漫画名称 | 鸟山明短篇作品集 |
| 漫画作者 | 鸟山明 |
| 创作时间 | 主要为1980—1984年(《阿拉蕾》连载期间) |
| 主要收录 | 《骑龙少年》《POLA&ROID》《PINK—THE RAIN JACK STORY》等 |
| 漫画类型 | 短篇集|搞笑|科幻|冒险 |
| 语言 | 中文 |
| 漫画国家 | 日本漫画 |
| 是否完结 | 已完结 |
| 漫画格式 | PDF|EPUB |
| 资源下载方式 | 百度网盘下载 |
《鸟山明短篇作品集》漫画剧情回顾
短篇集没有主线,我按几个角度说说值得看什么。
第一,看《骑龙少年》怎么变成《龙珠》。
这是全书最有分量的一篇。一个中国背景的功夫少年故事,里面已经有了后来《龙珠》的核心零件。
对比着看会很有意思:哪些元素被保留了,哪些被换掉了,一个短篇的想法怎么被撑成 42 卷 519 话的巨作。
这个过程在漫画史上是有教科书价值的。
第二,看他的题材尝试有多杂。
短篇集里的作品跨度大得惊人。科幻、西部片、机器人、公路冒险,他什么都画。
而且每一篇的调子都不一样——有的纯搞笑,有的偏正经,有的甚至有点冷。
这说明当年那个二十多岁的鸟山明,还在到处试。他不知道自己最擅长什么,所以什么都试试。
第三,看那些后来出现在《龙珠》里的东西。
熟悉《龙珠》的人翻这本会不断有"诶这个我见过"的感觉:
某个载具的设计、某个角色的脸型、某种打斗的分镜方式、还有他画机械时那种圆滚滚的可爱感。
鸟山明有个众所周知的偏好:他极其喜欢画机械。车、摩托、飞行器、机器人。而且他画的机械有一个统一的气质——圆、胖、有点笨拙,但特别好看。
这份偏好在短篇集里到处都是。
第四,看短篇这个形式本身。
短篇和长篇是两种活儿。长篇可以慢慢铺,短篇必须在几十页里把设定、人物、冲突、结局全交代完。
鸟山明的短篇节奏极快,几乎没有废格。这份"讲故事的效率",是后来《龙珠》能一直保持可读性的底子。
作者介绍
鸟山明,1955 年生,2024 年 3 月 1 日因急性硬膜下血肿去世,享年 68 岁。
这个消息当年传出来的时候,整个中文互联网都在刷屏。我那天也翻了很久的《龙珠》。
对很多中国读者来说,他是漫画的启蒙——不管你后来看多少作品,第一部让你知道"漫画可以这么好看"的,很可能就是《七龙珠》。
他的主要作品:
《阿拉蕾》(IQ博士)——1980 年开始连载的搞笑漫画,让他一炮而红。
《龙珠》——42 卷 519 话,日本漫画史上影响力最大的作品之一。站内还有《龙珠超》和《龙珠SD》。
除了漫画,他还给《勇者斗恶龙》系列做过角色设计。那些史莱姆的造型就是他画的——一个漫画家能顺手定义一个国民级游戏的美术风格,这个跨度相当罕见。
说说他的画。
鸟山明的线条是我见过最"干净"的之一。没有多余的笔触,没有炫技的排线,每一根线都在该在的地方。
这种干净不是简单,是删到不能再删。你去临摹他的画就知道有多难——看着简单,一下笔全是错。
而他的造型能力是另一个层次的东西。不管是人、动物、机器还是怪物,他随手一画就有辨识度,而且可爱。
这份"随手就好看"的能力,是天赋,学不来。
同类型漫画推荐
- 七龙珠——他的代表作,也是这本短篇集里《骑龙少年》长成的那部作品。
- 阿拉蕾-完全版——让他成名的搞笑漫画,短篇集里的作品大多是这个时期画的。
- 龙珠超——《龙珠》的后续作品。
- 龙珠SD——《龙珠》的重制版本,画风更现代。
漫画风格与画风评价
鸟山明的画风是日本漫画史上最有影响力的之一,而短篇集正好展示了它的形成过程。
线条是核心。干净、利落、粗细均匀,几乎不用排线堆阴影。这在七八十年代是相当特别的——那个年代的主流是密集的网点和写实的笔触。
造型的可爱感是他的天赋。他笔下的东西不管多凶,都有一份圆润的憨气。这让他的作品老少通吃。
机械的画法值得单独说。他画车、画飞行器、画机器人的时候,会刻意去掉现实机械的硬和冷,画成圆滚滚的样子,但结构又是合理的。
这套画法后来影响了大量作者,也影响了游戏美术。
打斗的分镜在短篇里已经能看出苗头。他画速度不靠速度线堆,靠的是格子之间的落差——上一格人在这儿,下一格人已经在那儿了,中间的空白让读者自己脑补。
这个手法在《龙珠》里被用到极致。
背景相对简洁,重点永远在人和物上。这是效率的选择,也让画面不乱。
幽默的表现是他早期作品的主调。夸张的表情、突然的崩坏、无厘头的桥段——这些在《阿拉蕾》时期是主菜,到《龙珠》后期才慢慢让位给战斗。
最后说几句实在的:
第一,这是短篇集,没有连续剧情。当成拼盘看。
第二,最大的价值是看《龙珠》的起点。《骑龙少年》一定要看。
第三,画风是早期的,比《龙珠》后期粗一些,但那份灵气已经全在了。
第四,如果你是从《龙珠》入坑的,这本会给你很多"原来是这么来的"的时刻。
《鸟山明短篇作品集》这部经典漫画作品已经完结,下载链接在下方,感兴趣的同学可以自行下载观看。